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Archive for the ‘Games’ Category

[Games] Call Of Dutty: Advanced Warfare – Trailer live action

31 de outubro de 2014 Deixe um comentário

 

 

Saiu o novo trailer live action do novo jogo da franquia Call Of Dutty, franquia que abandonei completamente desde o jogo Modern Warfare 2 para jogar apenas a franquia Battlefield, que me agrada muito até o Battlefield 4 (apesar dos bugs e problemas no lançamento). Achei bastante interessante esse novo game da franquia, que ao meu ver parece uma cópia de Titanfall melhorada, agora finalmente é possível usar veículos e aparentemente a engine gráfica foi enfim trocada (desde COD 4 Morde Warefare o game vinha usando a mesma engine com pouquíssimas melhorias).

O trailer live action bota o espectador no meio da ação em primeira pessoa e mostra alguns dos novos recursos presente no jogo como o exoesqueleto, as granadas inteligentes e algumas novidades como jetpacks e uso de veículos.

 

Após ver alguns gameplays de versões beta, senti falta da “destruição do ambiente” como ocorre na Franquia Battlefield desde o game Bad Company 2. Será que estará disponível na versão final ou ficará de fora mais uma vez do game? Vamos aguardar, dia 03 de Novembro agora será liberada a versão final, como o próximo Battlefield (Hard Line) não me agradou em nada, inclusive achei a versão Beta péssima e tive vontade de jogar apenas por alguns dias, provavelmente darei outra chance a franquia Call Of Duty.

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[Review] Games Deus Ex Human Revolution “Beta”

8 de junho de 2011 Deixe um comentário

Essa semana instalei a versão de demonstração do tão esperado Duke Nukem Forever, que será lançado este mês depois de 12 anos de espera e quase morte do projeto… Também outro jogo muito esperando, ao menos por mim, Deus Ex Human Revolution ou Deus Ex 3. Este ainda em fase Beta, porém ,muito bom para mostrar o que está por vir na versão final.

Sobre o game Deus Ex, a jogabilidade finalmente será boa. Pelo que joguei aqui na versão Beta deu pra perceber. O jogo volta com o bom e conhecido sistema de opções que cada decisão tomada altera o rumo da história, semelhante aos jogos anteriores. Algo que ficou a desejar foram os gráficos que mesmo no modo máximo de qualidade ficaram um pouco simples, porém como se trata de uma versão “Beta” e não demonstração como é o caso do Duke, não podemos reclamar. O jogo final deve sair no final do ano e já está em pré-venda pelo STEAM, a minha loja virtual preferida de games.

deus-ex-human-revolution

Pra quem quiser testar, achei os Torrents do Duke Nukem Forever Demo e do Deus Ex3 Beta em sites de busca de Torrents, como trata-se de versões Beta e Demo, não são consideradas Pirataria. Essa semana ainda escrevo algo sobre o Duke Nukem. Abraços!

Trailer

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Já viu o Diablo em StarCraft 2?

24 de setembro de 2010 Deixe um comentário

Quem nunca jogou ou não conhece os jogos da Blizzard, Diablo ou Starcraft??
Enquanto o terceiro jogo da saga Diablo não tem data de lançamento o “diabinho levado da breka” aparece curtindo suas férias na missão single player “The Devil´s Playground” do novo StarCraft 2. Para achar o turista basta ir ao canto inferior direito do mapa e lá estará ele.

Confira no vídeo:

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‘Halo: Reach’ vende mais de 3 milhões em 24 horas

24 de setembro de 2010 Deixe um comentário

Se alguém ainda tinha alguma dúvida do sucesso “Halo”, agora é para ter certeza absoluta do apelo comercial que a franquia tem. A versão “Reach”, lançada exclusivamente para Xbox 360 no último dia 14 de setembro, passou das 3 milhões de unidades vendidas em apenas 24 horas, façanha que gerou uma receita de US$ 200 milhões extras aos cofres da Microsoft.

A contabilização desses números se refere às vendas mundiais do game. O destaque contudo, fica para os mercados americano e britânico, que registraram, respectivamente, 2,5 milhões e 300 mil cópias comercializadas no período de tempo especificado. Assim, “Halo: Reach” já é o maior lançamento do ano entre todas as plataformas, ultrapassando jogos do naipe de “Red Dead Redemption” e “StarCraft II”, ambos ex-maiores sucessos do ano.

Competição acirrada

Com esses resultados parciais das primeiras 24 horas, não é difícil especular que o título alcance vendas astronômicas e que passe facilmente das 10 milhões de cópias até o fim do ano. O concorrente máximo, nesse caso, que talvez possa impor alguma competição em termos de venda, é outro FPS: o multiplataforma “Call of Duty: Black Ops”.

Como noticiado há uma semana, a Microsoft disse com todas as letras que “Halo: Reach” vai bater o game da Treyarch em vendas totais. Motivos para crer nisso não faltam, ainda mais depois o gigantesco sucesso inicial do jogo. Será que isso realmente acontecer? É esperar 9 de novembro, dia de lançamento de “CoD: Black Ops”, para conferir o desempenho do game.

Entre previsões positivas e autoconfiança das produtoras, só uma questão é mesmo certa: o mercado de jogos eletrônicos está dominado pelos jogos de tiro em primeira pessoa. Para o bem ou para o mal.

Retirado de Adrenaline.com.br

Halo é uma das minhas séries de jogos preferida, foi a pior coisa de ter me desfeito do meu Xbox 360, já que a “querida” Microsoft parou de lançar Halo para PC no segundo jogo…

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[Review] Mafia II

1 de setembro de 2010 2 comentários

Primeiro gostaria de fazer uma pequena introdução sobre o estilo do jogo… Sempre fui fã de jogos estilo sandbox, também conhecidos como “mundo aberto”. Onde você pode ir a qualquer lugar do mapa e sair “tocando o terror” por qualquer lugar.  E o mais importante é que esse mapa seja relativamente grande, não aqueles pequenos mapas de Diablo ou Diablo 2. Minha primeira experiência com jogos mundo aberto com mapas grandes foi com o grande Ultima Online (Ainda em 2D) e o fantástico MMO chamado Lineage II. Logo depois tive contato com GTA 3 e dai não parei mais. Recentemente estava jogando um pack de 2 jogos GTA no PC com os episódios The Lost And The Dammed e o The Ballad of Gay Tony (este segundo não cheguei nem a jogar) até jogar, o então desconhecido para mim, Mafia II. Não conhecia o primeiro jogo da série e portanto não me despertou grandes expectativas até ver as configurações mínimas elevadas desse segundo jogo. Ao jogar fiquei impressionado com a qualidade gráfica (graças também ao Physx da Nvidia) e a jogabilidade bastante amigável.

Bastaram apenas algumas horas de jogo para jogar meus GTAs na lixeira e começar a jogar esse grande jogo, com aspectos que nunca tinha visto antes no GTA como se você anda muito com o carro ele vai se sujando, se estaciona na neve o capô do carro fica coberto com ela que vai saindo ao andar com o carro. Me vi jogando um GTA melhorado, sem falar nos carrões das décadas de 40 e 50 com as rádios tocando as músicas da época, de clássicos com Frank Sinatra até o Rock n´Roll de Little Richard. Outro aspecto do jogo que percebi foram elementos de jogos como Splinter Cell em algumas missões que o jogador tem que se esconder dos inimigos e matar eles sorrateiramente sem fazer barulho e temos a possibilidade de carregar o corpo para esconder em locais escuros para não ser visto pelos outros inimigos.

Com uma boa variedade de carros, roupas e armas. Máfia II é um excelente jogo e que tem muito potencial pela frente com Mods e DLCs (Conteúdo para download oficiais) que estão surgindo, acho que o jogo peca em alguns sentidos como a falta de um modo Multi-Player e a falta de um sistema de RPG em que o personagem vai ganhando habilidades ou escolhendo se quer determinada missão ou não. Infelizmente o jogo é um pouco linear na missão principal, mas se você como eu, já zerou o jogo e quer perturbar pelas ruas de Empire Bay (uma Chicago com outro nome…) o jogo é bem divertido. Vamos aguardar as novidades sobre esse jogo e sua continuação, quem viu o final sabe do que estou falando. Lembrando que Mafia II é um jogo bastante violento e com conteúdo erótico, é possível inclusive coletar as capas das revistas Playboy dos anos 40 e 50 durante o jogo para rever depois no menu de extras.

Minha nota para esse jogo é: 9,0

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Para a Valve ainda não é a vez do Linux

24 de agosto de 2010 Deixe um comentário

Com o lançamento do Steam para a plataforma da Apple, vários Linux gamers ficaram excitados com a possibilidade de a Valve incluir o SO da comunidade na brincadeira.

Evidências encontradas em arquivos do cliente da conhecida e reconhecida rede de distribuição de jogos para PC deram a versão para Linux praticamente como certa. O rumor ia ainda mais longe: o anúncio seria feito em junho passado. Obviamente, ele nunca aconteceu.

Para a infelicidade dos usuários do sistema do pinguim, em entrevista ao site GameIndustry.biz, Doug Lombardi, Vice Presidente de Marketing da Valve, botou um ponto final nos boatos e especulações. “Não estamos trabalhando em versão para Linux no momento”, afirmou Lombardi.

Resposta pra lá de genérica. No futuro, talvez? Agora, só uma coisa é certa: Linux gamers terão que continuar usando Wine ou Cedega para emularem seus jogos preferidos no sistema operacional de código aberto.

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Battlefield Bad Company 2: Update 30/06/2010

30 de junho de 2010 2 comentários



Lançado hoje o tão esperado update do jogo Battlefield Bad Company 2, que promete resolver o bug de não conseguir matar o inimigo pelas costas com a faca, além de melhorias na questão do Lag e um Chat para os “mortos” durante o jogo. Sem dúvida promete ser um grande update, já estou atualizando aqui via STEAM para poder testar.
Na minha opinião Bad Company 2  é o melhor FPS On-line da atualidade por ter veículos, destruir os cenários, paredes, prédios inteiros e etc. Pra quem jogar esse game, meu Soldado é o Iron.Joker, estou geralmente nos servers brasileiros.

Vejam todas as modificações no changelog abaixo:

Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server – The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server – Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server – Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server – Idle kick is controllable
Server – Profanity filter can be disabled
Server – Teamkill-kick system is controllable
Server – Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server – Infantry only mode available per-level
Server – Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server – Server description can be up to 400 characters, and use “|” for line breaks
Server – Banlist can contain up to 10.000 entries
Server – reduced latency in packet handling

Admin Interface – fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface – ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface – events triggered when people spawn
Admin Interface – much more info on kills
Admin Interface – detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay – Various minor level bugfixes
Gameplay – Helicopter handling has been tweaked
Gameplay – Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay – Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay – Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay – “Victory is near” message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay – Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay – The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay – Advanced Spotting scope works better
Gameplay – Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay – Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay – G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser – Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser – Now refreshes information
Server Browser – Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser – All settings are automatically saved between sessions
Server Browser – Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client – Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client – Fixed some crashes
Client – Toggle/hold crouch is user controllable
Client – Toggle/hold zoom is user controllable
Client – Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client – Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client – Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in “EOR- unlock progression”-screen
Client – New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client – Improved Play Now functionality
Client – Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client – Any points you get while being dead will be added to your score
Client – Reduced negative mouse acceleration
Client – Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client – More informative disconnection/kick reasons
Client – Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles

The Balance tweaks are as followed:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

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